创造力拓展训练:团体培训手册
内容提要 本书作者Robert Epstein博士毕业于哈佛大学,是生成理论的创始人。他集自己20多年的理论研究成果和商业咨询经验,写就了这部用于开发创造力的团体培训手册。 本书简要介绍了生成性理论,并围绕着捕捉、挑战、拓展和环境这四项提高创造力的策略,设计了30多个训练项目。这些项目不但实用性和可操作性极强,而且妙趣横生,易于调动参与者的积极性,使团队和个人的创造力在欢快的气氛中得以提高。 本书不但适用于商业组织或培训机构对员工进行培训,而且也适用于教师对学生进行教学。实际上,对于所有有志于开发自身创造力的人来说,本书都是一个不错的选择。 |
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编辑推荐 《创造力拓展训练》不是一本写给弱者的书,它是集科学性、趣味性和挑战性于一体的一本书。 本书的结构非常简单和明了。第一章和第二章主要解释怎样使用这本书,以及回顾一些有关创造性的基本理论研究。从第三章到第八章,逐步向你展示一些练习,告诉你怎样根据自己的需要去实施这些练习,然后就是对练习的总述。第九章展示的是更高级的练习,并讨论当我们把原始的创造材料转变成有用的市场产品、程序和服务——这些我们称之为“改革”的东西时,我们所面临的挑战。这时,我们大家都会在心理进行评估,南非要花多少心思才能创造出一个市场产品和服务。对此,第九章提出了一种途径,利用本书里的许多方法来简化创造过程。但是,这本书的要点还是关于创造性本身,虽然方法能使我们提高创造想法的数量和质量。没有创造就没有创新。 |
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目录 第一章 准备开始 1.1 怎样使用这本书 1.2 材料和设备 第二章 生成性:为什么会有这些特别的训练游戏 2.1 关于创造性的新的科学研究 2.2 提高创造性的四种策略 2.3 消除创造性的神话 2.4 教授游戏 第三章 创造性游戏:每个人都有创造性吗 3.1 创造性:导向 3.2 练习“抓住白日梦” 3.3 练习:“卖一件物品‘卓构’” 3.4 练习:“无意义词语游戏” 3.5 练习:设计挑战 3.6 练习:工作环境挑战 3.7 创造性:总述 第四章 “捕捉”游戏:为什么场所是床、浴室和公共汽车 4.1 捕捉:导向 4.2 练习:“随机乱画游戏” 4.3 练习:“建造一个更好的捕捉机器” 4.4 练习:“匿名建议游戏” 4.5 练习:设计挑战 4.6 练习:工作环境挑战 4.7 捕捉:总述 第五章 “挑战”游戏:失败真的能成为成功之母吗 5.1 挑战:导向 5.2 练习:“勇敢者的游戏” 5.3 练习:“创造性的字母表” 5.4 练习:“终极挑战游戏” 5.5 练习:设计挑战 5.6 练习: 工作环境挑战 5.7 挑战:总述 第六章 “拓展”游戏:学习可以使我们更具有创造性吗 6.1 挑战:导向 6.2 练习:“报纸游戏” 6.3 练习:“越拓展越好游戏” 6.4 练习:设计挑战 6.5 练习: 工作环境挑战 6.6 挑战:总述 第七章 “环境”游戏:我的书桌上该放些什么 …… 第八章 团体创造性:是不是比个体更好 第九章 创造创新性产品、服务及其过程的关键 词汇表 参考文献 |
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